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Comment dessiner une main facilement

  La main est certainement la partie du corps humain la plus compliquée à dessiner. C’est la partie qui comporte le plus d’articulation et donc qui a le plus grand nombre de variations et des directions différentes. Généralement, et j’en suis passé par là, la main et la partie du corps que les débutants essai le plus […]

Dessiner un personnage en mouvement

[video_player type= »youtube » youtube_auto_play= »Y » style= »1″ dimensions= »560×315″ width= »560″ height= »315″ align= »center » margin_top= »0″ margin_bottom= »20″ ipad_color= »black »]aHR0cHM6Ly95b3V0dS5iZS9TYnNJVWVRR3FjNA==[/video_player] Dessiner le mouvement peut paraître compliqué au premier abord, car on se sent plus à l’aise lorsqu’on dessine un être humain qui se tient debout dans une pause classique. Un autre blocage et que souvent les personnages peuvent paraître statique et robotique. Ils ne sont […]

Dessiner le corps humain comme un maitre

Dessiner le corps humain pour dessiner peut n’avoir aucun sens, car un dessin doit vivre, nous devons ressentir l’émotion à travers le geste du personnage et sa position. Je vais donc vous expliquer dans cet article comment dessiner un personnage dynamique et vivant. Pour les non-adeptes et à ceux qui détestent la lecture, vous pouvez regarder […]

Que dessiner quand on commence le dessin

L’observation est la base du dessin L’immense problème est de savoir quoi dessiner dès le moment où on veut studieusement commencer le dessin. Évidemment, la question ne concerne pas la période avant laquelle on a décidé de faire du dessin notre métier. Il est évident que notre passion ne naît pas du jour au lendemain dans […]

Comment dessiner un portrait académique?

Le dessin de portrait Dans ce guide, je vais vous expliquer pas à pas comment dessiner un portrait fidèle, à lui donné un esprit de l’esquisse jusqu’aux valeurs, puis je finirai par les détails. Je vous enseigne les formes de base de la tête par des formes géométriques et en 3D, qui permettent de comprendre l’anatomie de […]

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